교육 프로그램
플레이코딩이 설계하고 운영한 과정입니다. 학교로 찾아간 교육과 센터에서 진행한 교육, 두 갈래로 운영했습니다.
운영 방식
| 구분 | 찾아가는 AI·SW교육 | 센터 방문 교육 |
|---|---|---|
| 장소 | 신청한 학교·기관의 교실 | SW미래채움 전북센터 (남원) |
| 대상 | 전북 소재 초·중·고등학교, 지역아동센터, 다문화센터 등 | 전북 소재 초·중·고등학생 단체와 개인 |
| 구성 | 4~50차시 과정, 8~50차시 과정 | 평일 2~4차시 모듈형, 토요일 4차시 심화 몰입형, 방학 특강 |
| 교육비 | 전액 무료 (교구 임대 포함) | 전액 무료 (교구·기자재 센터 보유) |
| 우선 지원 | 정보소외지역(고창·무주·부안·순창·임실·장수·진안), 도서벽지학교, 특수학교, 아동복지시설, 지역아동센터 | |
찾아가는 AI·SW교육 23종 2026년 기준
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언플러그드
컴퓨터 없이 떠나는 '0과 1'의 비밀 탐험대
컴퓨터 없이 신체 활동과 놀이로 알고리즘적 사고와 문제해결 원리를 이해하는 활동
초저, 초고
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메타버스
나만의 '시공간 워프(Warp)' VR/AR 가상세계 건축소
블록코딩으로 가상 공간의 요소를 직접 구현하고 상호작용을 설계하는 활동
초고, 중학, 고등
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로보틱스
사고 제로(Zero)! 우리 동네 안전 지킴이 자율주행차
센서 데이터를 기반으로 주행·조향·정지 등 차량 제어 과정을 직접 구현하는 활동
중학, 고등
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인공지능
AI 활용 작가반
인공지능 도구로 이야기·이미지·구성을 설계해 나만의 디지털 동화를 창작하는 활동
초저, 초고, 중학
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인공지능
AI 크리에이터 작가 양성소
인공지능 도구와 코딩 기술로 아이디어를 직접 설계하고 구현하는 창작 중심 활동
초고, 중학, 고등
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인공지능
데이터 속에 숨겨진 '가짜' 흔적 찾기
인공지능으로 정보의 사실 여부를 분석·검증하며 비판적 사고와 미디어 리터러시를 기르는 활동
초고, 중학, 고등
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블록코딩
'야미코딩'으로 버무리는 알고리즘 샐러드
'야미코딩'으로 놀이처럼 알고리즘을 조합하며 논리적 사고를 익히는 창의 코딩 활동
초저, 초고
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피지컬 AI
코딩박스와 함께하는 '센서 인터랙션' 캠프
코딩박스에 다양한 센서를 연결·제어하는 체험형 센서 인터랙션 활동
초고, 중학, 고등
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피지컬 AI
AIBOT과 함께하는 '피지컬 AI' 퍼포먼스
신체 움직임·센서·AI를 결합해 사람과 로봇이 상호작용하는 퍼포먼스 활동
초고, 중학, 고등
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피지컬 AI
Wi-Fi 아두이노로 만드는 '우리 동네 뉴스룸'
Wi-Fi 아두이노로 지역 데이터를 수집·전송하고 우리 동네 이슈를 콘텐츠로 제작하는 활동
초고, 중학, 고등
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인공지능
질문 하나로 세상을 바꾸는 '프롬프트 마스터'
AI에게 정확한 지시를 설계하는 프롬프트 엔지니어링 실습 중심 활동
초고, 중학, 고등
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인공지능
내 아이디어가 서비스가 되는 '웹앱 런칭 데이'
AI와 함께 즉각적으로 코드를 만들고 결과를 구현하는 창의적 코딩
초고, 중학, 고등
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블록코딩
'나만의 코드블록 스튜디오'
교과연계 주제로 기초부터 심화까지 단계적으로 개념 학습과 프로젝트 제작
초저, 초고, 중학
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인공지능
AI로 만나는 커스텀교육
생성형 AI 플랫폼에서 프롬프트를 작성해 다양한 주제의 콘텐츠 제작
초고, 중학, 고등
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인공지능+로보틱스
AI 코딩드론
드론 비행 제어와 센서 활용 미션 설계, 문제 해결 중심 프로젝트 수행
초고, 중학
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인공지능+로보틱스
AI 군집비행드론
비행 경로와 역할을 코딩으로 설계해 동기화 제어 미션을 수행하는 협업 프로젝트
초고, 중학, 고등
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인공지능+IoT
A-IoT
인공지능과 IoT를 결합해 데이터 수집·분석·자동 제어까지 구현하는 융합 활동
초고, 중학, 고등
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텍스트코딩
코드 네임 'Python'
텍스트코딩으로 알고리즘 원리를 이해하고 문법·함수로 프로그램 구현
중학, 고등
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컴퓨팅 시스템
마음을 전하는 감성테크
신호·동작·메시지를 활용해 친구와 마음을 나누는 감성 코딩 활동
초저, 초고
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알고리즘과 프로그래밍
코딩랜드 어드벤쳐
햄스터봇과 놀이기구 미션을 해결하며 순차·반복·선택 구조와 AI를 함께 사용하는 활동
초저, 초고
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컴퓨팅 시스템
도전! 나만의 아케이드 게임 만들기
마이크로비트로 센서와 코드를 결합해 게임을 설계·개발하는 인터랙티브 코딩 활동
초고
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데이터
데이터 어드벤쳐! 여행을 부탁해
데이터로 가족여행을 계획하며 데이터 리터러시 감각을 키우는 생활 밀착형 프로그램
초저, 초고
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데이터
데이터 과학 탐정단: 슈퍼 모기의 습격을 막아라!
기온·기상 데이터를 분석하고 AI 모델을 훈련시켜 모기 활동의 원인을 추적·예측하는 프로그램
초고
센터 방문 교육 14종 2026년 기준
센터의 교육 공간과 교구로 실습하고, 같은 날 체험존까지 둘러보는 과정입니다. 4차시 기준 내용을 펼쳐 볼 수 있습니다.
카미봇 길 위의 탐험가! 카미봇 (초급) 카미봇을 조종하며 다양한 실습을 해보는 체험형 코딩 활동
- 1~2차시
- 로봇에 대해 알아보고 카미봇과 친해지기, 앱으로 카미봇 직접 움직여 보기
- 3~4차시
- 순서대로 명령해 카미봇 움직이기, 미션 해결 프로젝트
- 대상
- 초등(저·고)
- 사용 교구
- 태블릿 PC, 카미봇 파이
생성형 AI AI 작가와 그림책 공작소 생성형 AI를 알아본 뒤 스토리텔링과 이미지 생성으로 그림책 제작
- 1~2차시
- 생성형 AI 활용법 익히기, 주제를 정해 그림책 내용 생성
- 3~4차시
- 그림을 넣기 위한 프롬프트 작성, 그림과 글이 어우러진 책 제작
- 대상
- 초등(저·고)
- 사용 교구
- 노트북
메타버스 내가 만든 거리, 내가 만든 세상 Insta 360 카메라와 딜라이텍스에듀로 로드뷰 만들기
- 1~2차시
- 360도 사진과 로드뷰 개념, 360도 카메라의 구조와 촬영 원리 이해
- 3~4차시
- Delightex 기초 익히기, 360도 사진 기반 나만의 로드뷰 제작
- 대상
- 초등(고), 중학생
- 사용 교구
- Insta 360, 태블릿 PC 또는 노트북
레고 스파이크 AI 메이커 챌린지 피지컬 AI의 개념을 이해하고 AI 모델 학습 후 로봇 제어
- 1~2차시
- 현실에서 쓰이는 피지컬 AI 이해, 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 조립
- 3~4차시
- 머신러닝 기본 개념과 간단한 AI 분류 모델 학습, 분류 결과로 움직이는 로봇 제작
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 태블릿 PC 또는 노트북, 레고 스파이크 프라임
드론 AI 카드코딩드론 언플러그드 교구의 카드 코딩으로 드론 주행 실습
- 1~2차시
- 드론의 기본 비행 동작 이해와 조종기 비행 실습, 4가지 비행 동작(Throttle, Pitch, Roll, Yaw) 체험
- 3~4차시
- 카드코딩 방식 이해와 비행 체험, 카드코딩 설정으로 창의 미션 수행
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 노트북, 드론
드론 AI 코딩드론 블록코딩으로 드론의 고도·방향·착륙 제어 실습
- 1~2차시
- 드론의 기본 비행 동작 이해와 조종기 비행 실습, 4가지 비행 동작 체험
- 3~4차시
- 센서 값을 활용한 조건 비행 코드 작성, 센서 기반 자율 비행 체험
- 대상
- 초등(고), 중학생, 고등학생
- 사용 교구
- 노트북, 드론
레고 스파이크 미션 임파서블: 스파이크 로봇 챌린지 스파이크 프라임의 구동과 센서를 활용한 미션 수행 로봇 제작
- 1~2차시
- 기본 조작과 모터를 활용한 기본 동작 구현, 드라이빙 베이스 조립 후 직진·정지 블록코딩
- 3~4차시
- 회전 동작과 자이로 센서, 정사각형 주행 미션 분석, 물체 감지 후 센서 기반 자동 동작 설계
- 대상
- 초등(고), 중학생, 고등학생
- 사용 교구
- 태블릿 PC 또는 노트북, 레고 스파이크 프라임
마이크로비트 마이크로비트 메이커 챌린지 알림·센서·자동화 기능을 직접 구현해 보는 활동
- 1~2차시
- 기본 구조와 기능 이해, LED 아이콘 표시, 가속도 센서로 움직임에 반응하는 프로그램 제작
- 3~4차시
- 온도·조도 센서로 환경 감지 자동 반응 프로그램 제작, 서보모터와 부저로 움직이거나 소리 내는 장치 제작
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 노트북, 마이크로비트 키트
큐브로이드 블록블록! 스마트로봇 메이커 순차·반복·조건문 학습으로 아이디어를 구현하는 활동
- 1~2차시
- 큐브로이드 앱으로 로봇 제어, DC 모터 블록으로 로봇의 움직임 구현
- 3~4차시
- LED와 사운드 블록으로 표현 확장, 라이트·근접·터치 센서로 상황에 반응하는 로봇 만들기
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 태블릿 PC, 큐브로이드
아두이노 Wi-Fi 아두이노로 만드는 '우리 동네 뉴스룸' 공공데이터 개념을 이해하고 아두이노 와이파이로 뉴스 스테이션 제작
- 1~2차시
- 공공데이터 개념 이해와 생활 속 정보 탐색, 아두이노 Wi-Fi 모듈 설정과 인터넷 연결
- 3~4차시
- 공공데이터 선정, 데이터 변화에 따른 LED 색상·부저 알림 연동, 뉴스 스테이션 제작
- 대상
- 초등(고), 중학생, 고등학생
- 사용 교구
- 태블릿 PC 또는 노트북, 아두이노 Wi-Fi 키트
생성형 AI 구글 나노바나나와 스토리북 만들기 Gemini와 나노바나나로 나만의 스토리북 제작
- 1~2차시
- 나노바나나 개념 이해, 이미지 생성·편집 기능 체험, 프롬프트 작성 실습
- 3~4차시
- 이미지를 활용한 스토리 구성과 시각 자료 제작, Gemini 스토리북으로 동화 제작과 공유
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 노트북
3D 프린터 나만의 도장 만들기 틴커캐드로 3D 프린팅 디자인을 하고 나만의 도장 설계·제작
- 1~2차시
- 3D 프린터 구조와 작동 원리, 도장 디자인 원리와 스케치 제작
- 3~4차시
- 틴커캐드·잉크스케이프로 도장 디자인, 모델링 후 모델 파일 생성과 출력
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 노트북, 3D 프린터
생성형 AI AI와 함께 쓰는 우리들 그래픽 노블 사회 이슈에서 주제를 찾아 AI 도구로 그래픽 노블 완성
- 1~2차시
- 사회 이슈 탐색으로 주제 선정과 아이디어 구체화, 주인공 설정과 3막 구조로 이야기 설계
- 3~4차시
- 프롬프트 작성과 AI 도구로 장면 이미지 생성, 이미지 편집과 스토리 구성으로 완성·공유
- 대상
- 초등(고), 중학생, 고등학생
- 사용 교구
- 노트북
생성형 AI 스토리텔링으로 디지털 웹툰 만들기 디지털 도구를 활용한 창의적 웹툰 제작 프로젝트
- 1~2차시
- 스토리텔링과 웹툰의 특징, 이야기 구조 학습, 웹툰 제작 도구(투닝) 기본 기능과 스토리맵 작성
- 3~4차시
- 컷 구성과 스토리보드 작성, 작품 완성·공유와 피드백을 통한 개선
- 대상
- 초등(저·고), 중학생
- 사용 교구
- 노트북
